vekna: (Default)
Вот подумалось, мы иногда играем в киберпанк и прочую постфьючерку или даже совсем НФ. А у нас тут наступает век блокчейн и (простихоспади) аджайл и всё такое. То есть деньги электронные. Но с другой стороны, все мы любим и в кошельке чем нибудь пошуршать на играх.
А ещё я вспомнил как Бро пытался придумать программирование (на самом деле взаимодействие с компами на понятном им языке) на игру. Получилось... ну не буду обижать Бро.
И возникла мысль совместить это дело. То есть деньги и программирование в одном флаконе.
Берем ГОСТ 19.701-90(ИСО 5807-85)и думаем над ним. Ну то есть не думаем как раз в плане взаимодействия с игровыми мэйнфрэймами. Просто стандартно рисуем блок схему, как положено, по всем правилам. Блок схема взаимодействует с мастером по мэйнфрэймам (Бггг) и мастер как обычно выдаёт результат. Блок схемы вроде все в школе проходили.
Теперь про деньги. ПРосто так вы схему на листочке не нарисуете. Ну то есть нарисуете, но она у вас работать не будет. А чтобы работала нужны собственно физические элементы блок схемы. Они же деньги. Выпускаются мастерами, выглядят как элементы блок схемы. Чистые. Или уже не чистые но тогда их стоимость меняется. И да - на них можно (и нужно) писать
Как пример, в грязной забегаловке "проц и кувалда" чашечка кофе стоит два элемента "решение" и один "ручной ввод". А газированный спирт три "Начала цикла". Естественно все цены в чистых элементах.
А чтобы их использовать в программировании на них надо написать. Собственно действия. И как деньги они уже будут стоить не очень. Или наоборот очень. Зависит от крутости программистов на игре, их согласованности и того что они делают =))
Всё понятно? Вопросы есть?
vekna: (Тоже Я)
Разболелась у меня тут в очередной раз ночью голова. Вот точнее прямо сейчас это было. Минусов много, но есть плюс, просыпаюсь я всегда в этом случае в той фазе, когда хорошо помнится сон. А сны у меня всегда яркие, красочные, объемные и со звуком. Вот и в этот раз.

А снилось мне что участвую я в ролевой игре. А игра проходит в огромном-огромном особняке, причем не британском, а таком русском, времен Екатерины. Но поскольку народу было много, некоторые в комнатах спали на спальниках, и вообще теснота была как в Голубке на ранних сибконах. А играли все каких то существ, немножечко потусторонних, которые поглощали искусство. Причем в прямом смысле, потому что моделировалось оно прям вот пищевыми продуктами. Помню хорошо один момент, сидит значи наш Феанорчег, где то на чердаке, торгует всякими искусствами, и грустный-грустный такой. Я так его спрашиваю, чего грустишь мол. А он и отвечает мне человеческим голосом. - Вот тебе говорит хорошо, тебе можно и мяска и рыбки поесть, а я говорит только импрессионизм потребляю. А современный импрессионизм моделируется сахарными коконами (это как сахарная вата, только кокон), а вот ранний импрессионизм моделируется розовой тянучкой (что характерно в виде рыбьих хвостов) и видеть я эти сладости больше не могу.
А искусства эти надо было друг у друга покупать. А производили их художники и прочие композиторы. И чтобы они их производили их надо было спонсировать. И переманивать. Но кажется мне что они были виртуальными.
А еще на игре были Хэппа, Алекс, Машка, Светленькая, Васильков, Кэм, Элка и еще несколько человек которых я знаю, но не помню. А мастером там был Рома Бухаров.
vekna: (Тоже Я)
На эту идею меня натолкнуло произведение В.Панова "Тайный город". Есть у него там один из видов магии - геомантия. Суть геомантии примерно такая: надо чтобы в определенных местах в мире, в определенное время произошли строго определенные, но самые простые вещи. Например Кто то поцеловал блондинку под триумфальной аркой. В это же (или другое но определенное) время кто то должен отпустить голубя с парохода на Рэйне. Третий человек, в Шанхае, должен опрокинуть на землю чашку риса. Всё заклинание готово, теперь маг чувствует что оно готово и применяет активатор, например бросить розу в костёр, и тогда собствнно заклинание срабатывает и мага окружает абсолютно непроницаемая защита.

То есть вместо магкомпонетов и чтения заунывных текстов магию творят другие игроки. А задача, собственно мага, сделать так, чтобы люди произвели эти самые, необходимые ему действия. Фактически, данная система магии представляет собой контролируемый "эффект бабочки" но только в виде магии.

Как это можно реализовать у нас на игрищах: Мастера, до игры, прописывают несколько десятков\сотен действий которые могут быть использованы для заклинаний. И соответственно заклинания, для которых нужны определенные действия. Сами заклинания и действия зависят от мира игры и прочих радостей. Маг имеет магкнижку и записывает в нее обнаруженные им в процессе игры или организованные им самим действия. Что произошло, с кем, где, когда? Можно еще ввести ограничение по времени на действие. Например высыпание чашки риса действует 3 часа, после этого оно бесполезно. Когда наступает необходимость в использовании заклинания, маг выбирает увиденныеим действия в магкнижке, проверяет ограничение по времени и вычеркивает их, после чего использует активатор (тоже действие, только уже производимое самим магом) и всё работает. Потом можно заполнить еще что и когда он там наколдовал, но это уже не столь существенно.

Что мы получаем: Заполненную магкнижку, с хронометражем интересных мастерам действий происходивших на игре. Вовлечение целой толпы игроков в странный и непонятный процесс. Магов которые на игре ходят, высматривают и записывают. И ведут себя странно. Дальше не придумал - импровизируйте.

Естественно, как и любая система магии для игр, эта может переделываться дополняться и изменяться. Что будет только к лучшему.
http://duat.asia/blogs/roger/magiya-s-vovlecheniem-drugikh-igrokov
vekna: (Тоже Я)
Учитывая по каким первоисточникам делаются игры, жду полевую игру по "We Happy Few". Это ж сколько возможностей. Прям мозг взрывается.
Для несведущих: В мире компьютерной игры, протагонист должен сбежать из города где все жители принимают наркотик "Радость". Тех кто не принимает наркотик называют Занудами и заставляют принять наркотик насильственно.
А теперь представьте полевую игру где не будет хмурых рож. Заскучал, натер ногу, расстроился, впал в депрессию? Тебя ловит толпа игроков и заставляет принять наркоту. Продолжаешь - еще доза. Если и опять не улыбаешься - передоз, мертвяк и начинай игру заново. Офигенно же.
vekna: (Тоже Я)
Нее мужик, так ты слона никогда не продашь.

Чтение правил перед игрой часто порождает множество вопросов. Обычно с этих вопросов и начинается диалог с мастером. Когда мир игры полностью соответствует реальному, вопросов по миру обычно нет. Вопросы могут возникать, если мир сделан по книге\фильму\компьютерной игре или любому другому источнику: там возможны различные трактовки, но вопросы с трактовками решаются просто. А вот авторские миры, сделанные под конкретную игру, например, при совмещении нескольких книжных миров, вызывают у меня шквал вопросов и кучу непонимания. Чаще всего вопросы бывают типа “А зачем они это делают?” или “Почему это происходит вот так?”. И вариант ответа “It`s a magic” - самый плохой вариант, он означает, что мастер не представляет, почему так. “Твой персонаж этого не знает” - ммм… хорошо, может быть к игре мастера придумают человеческую отмазку по данному вопросу. Ну и “Ведущие ученые этого мира сейчас работают над этим вопросом” - ага, значит я таки подал нормальную идею, задав вопрос, и возможно в игре (или мире) что-то поменяется. Непонятно? Попробую на примерах из пары предыдущих и последующего сезонов.





Дальше для ролевиков )
vekna: (Тоже Я)
Так вот, по поводу ФлёрДеЛиса. Игра на твердую четверку, хотя я рассчитывал на меньшее.

А когда игра превысила ожидания - это как минимум хорошо.

Итак, почему четверка: ну для начала пару слов о мистике, ужас и прочем. Знаете анекдот о том чем плохой фильм ужасов отличается от хорошего? Про ежика. Ну так вот, в этом и была основная проблема с мистикой. Приведения, демоны, ангелы, всадники апокалипсиса и прочие колдуны с ведьмами это слишком много для маленького Парижа. Очень сильно выбивало из игры и не только меня. Меня вообще сложно из игры было выбить, я еду готовил. А люди приехали играть в политику, интриги и дворцовые перевороты. А неубиваемый шабаш окруженный силовым полем - это пиздец. Достаточно было ежика. Но хорошо раскрученного ежика. Пропорции несоблюдены. Поэтому вместо мистерии получили фарс.

Второе: другие мастерские косяки. Глянул ещё раз на список мастеров. Нет, ребят, серьёзно. Я не знаю какая это по счету игра у главмастера но мы с большей частью мелких проблем и недочетов научились справлятся ещё в 95-00 годах. Когда столкнулись - тогда и придумали. В списке МГ есть явно не новички, которые всё это уже проходили, НО ПОЧЕМУ ОПЯТЬ? Чтоб не быть голословным, приведу один пример, все такие косячки смысла описывать не вижу: линейный город. Линейный город лишает людей закоулков, укромных уголоков и преступников с дубинкой в темном лабиринте за углом. Почему в 9Х годах лагеря, города и т.п. на полигоне строились линейно? Всем нужен был доступ к воде. В рюкзаке много не упрешь. Сейчас стоянка занимала такую же площадь как город. Все привезли с собой. В том числе и мастера. Вытягивать город вдоль реки смысла не имело никакого, тем более пихать всё в упор к оврагу. Зачем? Что это дало игре? Что мешало сделать хотя бы один реально работающий перекресток? Углубится в лес и сметится чуть дальше от очень опасного оврага?
Это был пример... один из.

И таких мелочей много... впрочем не критично. Но могло бы быть и лучше. Мастера молодцы. Удачи им в следующих проектах.

Fleur De Lis
vekna: (Тоже Я)
Иногда, здесь в ленте, встречаю фотки своих друзей, на всяких там саммитах и прессконференциях. Солидные такие, в костюмчиках. Несут всякую умную чушь, ротом. А у меня перед глазами всё время встает картинка, как это же самый тип, в драном плаще, в хлам бухой стоит опершись на сосну, отхлебывает из бутылки три топора и слегка поблёвывая, пытается аргументировать применение тактических ядерных ударов, эльфами пятой эпохи...

Ingress

Mar. 25th, 2013 04:54 pm
vekna: (Тоже Я)
Дорогие друзья - ролевики.
Хочу предложить вашему вниманию городскую ролевую игру, которую любезно организовала для нас фирма GOOGLE.
Заранее стоит предупредить что для участия в игре вам не понадобится платить взносы, шить костюмы или изготавливать оружие. Зато придётся поиметь смартфон с операционной системой Android

не ниже версии 2.3.5 (в идеале 2.3.7 или 4.0.1)

Итак: Ingress

Основная заморочка: Во время экспериментов по поиску бозона Хиггса, на адронном коллайдере, в 2012 году были обнаруженны частицы, названные впоследствие "exotic materia", сокращенно ХМ.Их углубленным изучением занялась научно исследовательская корпорация Niantic. Поиск данных частиц вне экспериментальной установки в Швейцарии привел к удивительным результатам, оказалось что наибольшие концентрации ХМ встречаются в культовых и публичных для людей местах. Это могут быть памятники, какие то особые строения, церкви, просто примечательные места, где часто бывает много народа. Дальнейшие исследования показали что есть люди, особо чувствительные к воздействию данных частиц, и корпорация Ниантик разработала для этих людей специальные сканеры, чтобы ещё больше усилить их способности. Через некоторое время люди со сканерами начали слышать голоса в своей голове, многие обращались к психиаторам но никаких отклонений в поведении найдено небыло.
Зато голоса давали советы. Вполне себе разумные, деловые и очень логичные советы: как поступить в той или иной ситуации, починить механизм или электронику, некоторые советы даже превратились в патенты на изобретения... Через некоторое время удалось наладить двухсторонний контакт и получить некоторую информацию. Голоса в голове оказались инопланетной расой именующих себя Шэйперы, они нематериальны но обладают поистинне колоссальным запасом знаний, технологий и способов обработки информации. Они путешествуют по вселенной и помогают другим разумным развиваться. Чтобы помочь Земле им нужно чтобы земляне кое что сделали для них. А в частности открыли порталы и создали специальные поля, которые подготовят расу людей к первому контакту (ну всем ведь известно насколько земляне ксенофобны). Шейперы уже достаточно долго общаются с людьми, восприимчивыми к ХМ и сильно помогают им советами. Именно при помощи советов от Шейперов были построенны Египетские пирамиды, Родосский Колосс и великая стена. Именно шейперы подсказали Эйнштейну его теорию, а менделееву таблицу и водку. Отрицательных последствий от воздействия шейперов замечено небыло.
Ниантик изучил предложение Шейперов и предложил им свою помощь, но некоторые сотрудники корпорации решили наоборот, что Шейперы хотят захватить землю и завоевать людей. И не стоит им давать этого делать. На основе уже переданных технологий эти ребята создали свои сканеры, свои поля, которые отменяют все изменения, сделанные шейперами. Они называют себя "Сопротивление"
Тем временем люди со сканерами от ниантика продолжают нести бремя просветителей и учителей для землян. Они называют себя "Просвещенные"


Итак кофликт: Сопротивление (Resistance) VS Просвещённые (Enlightened)

Вам предлагается выбор играть за одну из фракций.
Просвещённые, люди которые доверились Шейперам и стали их агентами на земле. Искренне верят в то что приносят пользу человечеству.
Сопротивление, люди которые не верят в добрые намерения шейперов, но тем не менее используя их же технологии пытаются предотвратить появление Шейперов на земле.

Выбор за вами, дорогие игроки.

Интересно?

Технические подробности )

ЗЫ: Ну и самое главное, с мастерами не удастся договорится, они все в Калифорнии. И захватить мир сидя в палатке тоже не получится. Только вы сами и ваши действия определяют развитие событий.
ЗЗЫ: Репост приветствуется и рекомендуется.
vekna: (Тоже Я)




























Отсюда
http://folco.diary.ru/p183416330.htm

ЗЫ: У кого аккаунт на дэйри есть, киньте ему идею "Сыграл меньше игр, чем смастерил" и по годам типа "5 лет в РД" или "10 лет в РД"
vekna: (SnakeMilk)
Оригинал взят у [livejournal.com profile] kellery в Арихада: последний отсчет
Мы предлагаем вам сыграть в одну игру еще до конца года. Арихада: последний отсчет.

Кто из нас не любит поговорить о доброте, честности и порядочности? Точно также как каждый из нас осуждает жесткие, а порой и жестокие силовые решения, не понимая ни их цели, ни той цены, которую вынуждены платить те, кто эти решения принимает. Именно об этом мы и хотим сделать нашу игру.
Именно Вам придется принимать решения, которые потом будут названы героизмом или военным преступлением. Не стоит рассчитывать на письменные приказы, распоряжения сверху или распределение ответственности. Вы действуете на свой страх и риск. Однако легко заметить, что, не совершая уникальных поступков, ситуацию невозможно разрешить.
Хорошей игры!

Список ролей. Роли все указаны как условно мужские, за редким исключением они легким движением руки превращаются в женские
Read more... )

Пожалуйста, выберите роль и удобные выходные - 17-18 или 24-25 декабря. В зависимости от вашего голосования выберем выходные. Да, зовите друзей, 18 игроков - это довольно много ;)


ЗЫ: Заявляться в ЖЖ у Машки
vekna: (Default)
Как многие уже знают, сегодня началась регистрация на Сибкон 2012. На сайте у них всё есть, так что велком регистрироваться. Но я тут по другому поводу распинаюсь. Вам, господа, не кажется что владельцы-содержатели хибарок, именуемых лагерями отдыха в данной местности, сильно подохуели. Заранее хочу сказать, что к организаторам сибкона я отношусь тепло и трепетно и они тут какбы не причем, ибо взнос в 400-600 рублей более чем божеский. А вот стоимость проживания в ДОЗ имени Олега Кошевого меня весьма и весьма напрягла. Хотите знать почему? В начале ноября этого года я немножечко отдыхал на Алтае. Совсем немножечко, зато дешево. Итак за тур в 3 дня и 2 ночи мы заплатили (на двоих) 2400 рублей (две тысячи четыресто), это по 1200 на каждого. За 3 дня и 2 ночи. То есть 600 рублей в сутки, на человека, если считать что суток всего двое. Что же мы получили за эти деньги?
самое интересное )
vekna: (Default)
Вот вчера сняли очередную игру с расписания, про них же. Не знаю причин, но правильно сделала Клео. Но я вот тут задумался, а как должна выглядеть игра подобного плана, чтобы она не вызывала у меня чувства отвращения. Ну то есть в ней должна быть хоть одна фишка, кардинально новая...
И вот придумалось: Каждый день, кровосос должен присылать мастеру отчет о кормежке в виде фотографии. На фотографии должен быть изображен человек, не являющийся другом или родственником кровососа, и не имеющий никакого отношения ни к данной игре ни к ролевым играм вообще. То есть случайный. В руках, человек должен держать табличку с надписью "МЕНЯ СЪЕЛИ", так же должно быть хорошо видно лицо человека. Фотография должна быть сделана в день кормёжки.
Этим мы позволяем юным острозубикам взаимодействовать с людьми пищей именно на том уровне общения, на котором и должны действовать вампиры. На полную катушку включать своё обаяние и силу убеждения, которые у вампиров как известно развиты. Ну и естественно невозможно выиграть игру "сидя в палатке". Тупо закуклишься.

ЗЫ: И не надо тут рассказывать про ролевой эксгибиционизм, это совсем другое.
vekna: (Default)
Просто решил ещё сюда переложить.
Ты знаешь, я наблюдаю за гибелью и загниванием РД примерно с 1993 года. Как раз с того самого момента как я туда пришел. То есть примерно в 2 раза дольше чем ты. И с каждым днем я вижу, что РД всё больше и больше ... остается точно таким же. Вот за 18 лет изменились костюмы, полигоны, технологии игр и т.п. а само РД осталось точно таким же. Просто люди выросли. Постарели. Для тех кто постарел - пора уходить ибо всё загнило. Для тех кто нет - всё осталось таким же. Возраст это не физическая категория, а внутреннее самоощущение человека.
vekna: (Default)
В Скайриме можно наконец то побыть гуманистом. Напала на тебя банда воров, ты на них накричал, они и умерли от стыда. Или вот только что напал на меня снежный тролль,я его криками в реку загнал, а там его какой то крокодил сожрал. А я вроде бы и не причем.

ЗЫ: Когда те мастера что у нас тут регулярно делают игры по миру TES будут делать скайрим, надо сказать чтоб делали его в ноябре. Самое то антураж.
vekna: (SnakeMilk)
Играю тут в HoMM VI. Народ. Вот ну честно. Мы когда религию на Гиганду придумывали ещё не видели космологию нынешних героев. Так что все параллели и аллюзии чистое совпадение. И вообще из МГ никто, кроме меня, в них ещё похоже не играл. Но забавно получилось, да.

2 spizard

Nov. 8th, 2011 10:11 pm
vekna: (Default)
ДрАкула. ВОт такой повод для ролевого срача тебе подойдёт?

vekna: (Default)
Дайте я тоже тут поворчу...

ЁБАНАЯ БЛЯДЬ ХУЙНЯ!!! Вы заебали уже со своими вампирами. Каждый год, что ни зима так проходят 2-3 игры по вампирам. ЭТОЖБЛЯДЬЁБАНЫЙПИЗДЕЦ какойто. У вас что, фанатзия высохла? А 10 лет назад так же горцев проводили. Одного за другим. ЗАЕБАЛИБЛЯДЬУЖЕ. Есть же сотни произведений которые легко играются в городских играх. Это ново, свежо, лучше ложится на современность и т.п. нахера вам этот замшелый WoD, есьть же замечательные вещи: Тайный город (Панов), Дозоры, Осенние визиты (Лукьяненко), Четверг Ноннеттот (Ффорд), Гарри Дрезден (Батчер, кстати даже кино есть, по мотивам "Файлы Дрездена"), да господи хоть прогрессоры земли 22 века нашедшие нашу планету, но только не вампиры с горцами ибо это просто пиздец.
vekna: (Default)
Очередная бредовая идея для игры.
Условное название "Ярмарка смерти"
Время: Современность ну или немного раньше
Антураж: Как в фильмах про Джеймса Бонда или прочих шпионов
Мир: примерно земной
Местность: На игре моделируется полигон взрывотехнической и военной продукци, рядом с полигоном проходит очередная ярмарка-выставка различных образцов оружия, военной техники и прочей опасной фигни, которую при желании можно тут же испытать на полигоне.
Во что играем: Собственно в выставку и играем. А так же во взрывы, шпионаж, безумные изобретения, продажу всего этого, похищение образцов и чертежей, безумства ученых и элегантность разведчиков.
vekna: (Default)
Есть у меня мысль, абсолютно идиотская. Провести какуюнибудь игру, на плотах, во время сплава. С инженерной точки зрения плоты построить достаточно легко. 2-3 куба досок и брусьев, несколько тысяч пластиковых бутылок ну и всякий расходный материал с инструментами (кароче, всё пощитано). День работы и можно отправляться... например из Барнаула до академгородка. А там какнибудь перевезти плоты за шлюзы и дальше до Томска. Примерная сумма на строительство этого чуда 30-35 т.р по нынешним новосибирским ценам. В результате получаем два плота 6*6 метров. Туда легко входят 8 палаток по 4 человека в каждой и ещё остается куча места, собственно для игровых действий (единственное что нужны палатки которые могут стоять без растяжек, но таких полно). А игра собственно и не так важна, ну её под этот антураж придумать можно.

Profile

vekna: (Default)
ROMAN BATENEV

May 2017

S M T W T F S
 1234 56
78910 111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 23rd, 2017 10:58 am
Powered by Dreamwidth Studios